This is a new system based on a completely new worldview, which returns to its roots. So it is not new, but this spirit has disappeared in this great hierarchy-building game, which has resulted in many "sheep" and "esoteric groups." If you want to do this seriously, you can only do it alone, so this path is full of loneliness and you can only walk it by yourself, inwardly, where you are your own master. The outside world = the game. If you practice this and go to a community, that is also the game, so we are talking about two separate things. You can only open your own game from within, but you also have a chance outside if you find the right person. Remember, you can't do this just because it's fashionable, but you can start this way.

Ez itt egy teljesen új világlátáson alapuló új rendszer, ami visszatér a gyökerekhez. Tehát nem újdonság, ám ez a szellemiség már eltűnt ebben a nagy hierarchiaépítő játékban, aminek eredménye a sok "bárány" és "ezoterikus csoport". Ha ezt komolyan akarod csinálni, azt csak egyedül lehet, ezért ez az út tele van magánnyal és csak önmagadban, befelé tudsz rajta haladni, ahol a mestered is te magad vagy. A külvilág = a játék. Ha ezt gyakorolva közösségbe jársz, az szintén maga a játék, tehát két külön dologról beszélünk. A saját játékodat csak bentről tudod megnyitni, ám kinn is van esélyed, ha rátalálsz a megfelelő emberre. Ne feledd, divatból ezt nem lehet csinálni, ám el lehet így kezdeni.

Vezető Sugár

 

Kérdés esetén a gondolatban elérhető személyes ügyfélkapun át lehet a részletekről tájékozódni, illetve a MIA szükség esetén automatikusan intézi.

 

Vezetősugár

1. Az ÉlményPark Holoplatform átvette a fizikai sík és az ahhoz köthető álomtartományok vetítését 

2. Ez a hatalom nem uralkodó természetű, ám rendet teremt a kialakult káoszban 

3. Az új rend alapja az eltérő minőségek eltérő szintekre helyezése 

4. A személyes hatalom biztosításának alapja az alanyi jogon kiérdemelt, paraméterekkel meghatározott szigorú személyzeti politika 

5. Kiérdemlés és méltatlanság esetén az alsóbb- és felsőbb világok közötti pozícióváltás álomban történik 

6. Az ÉlményPark fenntartja a jogot a hatalomkiosztás ellenőrzésére, a tesztelésre és a rendkívüli beavatkozásra 

7. Az ÉlményPark sehol nem jelenik meg konkrét főnök, vezető, uralkodó, isten (stb) képében, kivéve rendkívüli beavatkozás esetén a probléma elhárításáig 

8. A halállal történő pozícióváltás alapvető szabályai nem változnak

9. Az új minőséget képviselő sugár az egyéneken át érkezik és onnan árad a kollektív szintek felé a Multiplex Vetítés rendszerében

10. Mindenki a saját univerzumában kapja az új minőségnek megfelelő energiák egyik felét, a másikat neki kell hozzátennie

Ítélkezés

A régi rendszerben csak a halál utáni ítélkezés rendszere volt érvényben, ám az új vetítésben sok változás lépett érvénybe. Ezek közül a leglényegesebb az, hogy lehetővé vált a valósidejű tudatpozíció váltás, ezért az ítélkezés rendszere is átalakult. A valósidejű tudatpozíció váltáshoz nem kell megvárni az életidő végét, hanem menet közben ébredsz reggel az ágyadban egy alsóbb világban (méltatlanság esetén), vagy egy fölsőben (kiérdemlés esetén) úgy, hogy magát az utazást észre sem veszed. Ha a mindennapi életedben játék közben olyan döntést hozol, amit tettekre is váltasz és azok nem méltók az adott szint paramétereihez, az élet egy alsóbb szinten folytatódik tovább. Ha a hibát javítod, a következő alkalommal ismét a régi világodban ébredsz. A jó döntések viszont ugyanígy emelhetik a tudatpozíciód.A halál utáni ítélkezés rendszerének változása az eddiginél sokkal igazságosabb helyzetet teremt az egyéni tudatú lények számára, valamint rengeteg terhet vesz le az eddig ítélkező angyali szintekről, akik sokszor hoztak téves ítéleteket, mert a ráció szempontjait nem értik, ezért figyelmen kívül hagyták. Az ítélkezési rendszer egy érdekes kísérlet eredménye után született, amiben egy olyan Logika került kifejlesztésre, mely optimális módon kezeli az objektív és szubjektív igazságok természetét. Az új rendszer a következő: 

ELSŐ FOK
Az elsőfok egy éveken át lemeditált, univerzális és bolygóspecifikus szempontoknak megfelelő paramétermatrix, ami ezeknek az elveknek megfelelően elkészít egy ítéletet, amiben fenntartja a jogot a hibázás lehetőségére. Lefordítva elvégzi egy program, ami kidob neked egy ítéletet. Ha elfogadod, ott a zsebedben a tanulnivalód. Ha nem fogadod el, oda kerülsz, ami eddig volt az elsőfok.

 MÁSODFOK
A másodfok hangulatáról annyit, mintha a nézőtérről kihívnának, hogy meló van. Ez a meló egy angyal szemében annyit jelent, hogy (a játék miatt) már sokkal többet ért, mint eddig, így jóval több esélyed is van. Viszont nem érdemes azt csinálni, mintha földi bíróság előtt lennél, hogy poénból megjátszod, hátha, mert itt szeretik az ilyet sokkal súlyosabban megmérni. Azaz ide csak akkor érdemes hozni az ügyed, ha tényleg meg vagy győződve igazadról. Az angyalok erősen szubjektív és egy ember számára nehezen értelmezhető fontosság-értékrendje azonban magában hordozza az újabb igazságtalanság lehetőségét, így ebben az esetben avatkozik be a Harmadfok.
 

HARMADFOK
A harmadfok csak és kizárólag önmaga okán és jogán avatkozik be, nem lehet ide ügyet felvinni. Három alapvető célja lehet:
1. Helyben hagyja az Elsőfok ítéletét
2. Módosítja a Másodfok ítéletét
3. Saját ítéletet alkot
Az ítélkezés új rendszere objektív, amin játék közben is lehet változtatni. Mindenki súlya, tettei és szerepe szerint ítéltetik pro és kontra, amiben a tettek súlya és következményeinek jelentősége is objektív megítélés alá esik. Ez azt jelenti, ha valaki valamiben bűnösnek érzi magát, van lehetősége korrigálni, ezáltal javítani az egyenlegén, amin természetesen rontani is lehet egy rossz döntéssel.Az eddigi homályos rendszerben az ítélkezés egyrészről meglehetősen szubjektív volt, másrészről mivel a kollektív szinten az egyéneket nem vették figyelembe, az egyéni tudatok szintjén sok igazságtalanság történt, amit az ÉlményPark visszamenőlegesen korrigál. A saját érdemeitől és teljesítményétől senki meg nem fosztható. Akkor sem, ha engem ellenségként határoz meg, ám azt mindenképp meg kell itt jegyeznem, hogy a lopás nem számít saját teljesítménynek eltekintve olyan extrém esetektől, amikor valaki azzal egy magasabb közösségi célhoz járul hozzá, illetve olyan zárt holojátékokban, ahol az külön engedélyezve van.A gyakorlatban természetesen komplex módon jelenik meg a következő három kategória, mert egy végrehajtó is lehet főbűnös, ha rajta múlik a megvalósítás minősége. Ez a három kategória minden esetre ráilleszthető és azonnal meg is jelenik minden ember holografikus információiban:

1. Főbűnös. Ő a kitervelő, a megbízó, tőle indul el a parancs vagy utasítás.
2. Segítő. Ő főbűnös környezetében tevékenykedő, aki megszervezi az utasítás végrehajtását.
3. Végrehajtó. Ő az, aki a parancsot-utasítást végrehajtja annak figyelembevételével, hogyan és miért került végrehajtói helyzetbe.
 

Ez a három kategória szükség esetén bővülhet, például a törvényalkotóval és azok megszavazóival akkor, ha a bűnösök egy igazságtalan törvényre hivatkoznak, ami jogilag mentesítené őket a felelősségre vonás alól. A földi és az égi igazságszolgáltatás jelentős mértékben eltérnek egymástól, amin az ÉlményPark úgy változtat, hogy minden érintett fél szempontjait figyelembe veszi. Az 'égi jog' nem ismeri a másik fél álláspontjának megismerését, ott a vád egyben az ítélet is. Ennek a rendszernek a Földre exportálása azonban súlyosan sérti az ÉlményPark szempontjait, ám az tekintettel van arra, milyen mértékben avatkozhat be egy civilizáció belügyeibe.Sajnos az admin- és játék szintek szétválasztása előtt a játék szinten lévő, ám isteni jogon beavatkozó idegenek sűrűn alkalmazták a saját világaik szabályait a földi sajátosságokat figyelmen kívül hagyva. Ez azonban felgyorsította a folyamataikba beavatkozó ÉlményPark korrekciós élesítését, ami a 2020-2050 közötti periódusban lehet az értő szemek számára megfigyelhető. Az ÉlményPark ítélkezési rendszere földönkívüli (angyali) érintettség esetén is alkalmazandó.

Admin és Játék szintek

A világ helyreállítása gondolatban is megvalósítható. El kell képzelni a világot úgy, mintha az egy holografikus videojáték lenne és már csak helyre kell állítani a játékot. Ennek vázát a megfelelő tudatszinten már elvégeztem, aminek tervét az XD sugár közvetíti egy spirituális platformon keresztül, aminek az ÉlményPark nevet adtam.Az ÉlményPark Holoplatform számos más funkció mellett egy problémamegoldó rendszer is egyben. Az egyik legnagyobb problémát a kollektív tudat hierarchikus gondolkodása jelentette, amiben az isteni képességek találkoztak a korlátozott emberi látószöggel. A probléma kiküszöbölésére létrejöttek az admin és a játék szintek, amiben a játék látószögön lévők kezében csak a játékban használható hatalom maradt.Az admin szintre jutás komoly elhatározást és nagy elszántságot jelent. Szigorú személyzeti politika határozza meg a bejutás paramétereit, amit a megfelelő emberi tisztaság és a szükséges intelligencia alapoz meg. Az admin szint jellegében semleges, magával a rendszerrel foglalkozik és nem fogalmaz meg játék célokat (vagyon, család, karrier). Úgy érdemes elképzelni, mint azokat, akik az operációs rendszereket (Windows, Linux, Android, iOS) fejlesztik olyan tízéves időléptékben, aminek részletei a hétköznapi tudattal nehezen érthetők és nem is teljesíthetők. Ide csak egy módon lehet bejutni, a önmagadba. Ez az út befelé vezet a fejedben és csakis önmagad minőségében. Minden további információ a belső csatornán érkezik.A külvilágban, azaz a játékban csak a játék szintek elérhetők, amiknek szintén vannak admin fokozatai. Időnként végigfut a rendszeren egy Hullámfrissítés, ami többek között rendezi a játék jelenlegi állásának státuszait, azaz mindenkit behelyez egy olyan rangra, amire az eddigi élete, tettei és céljai feljogosítják. A Játék-Játék Szint a következő fokozatokból áll: 

1. Játékos. A játékos a valóságban él, hétköznapi életet él és nem is nagyon hisz az ilyesmikben. Ők azok a felhasználók, akikért a játék létezik.
2. Emelt szintű játékos. Vannak olyan játékosok, akik ösztönösen felfedezték a világ holografikus természetét, aminek különleges képességeiket, varázserejüket köszönhetik és használják is a maguk javára.
3. Kiemelt szintű játékos. Ez a szint a Játék-Admin határán van és a mágia tudatos használóját jelenti. 

Akit az különböztet meg az admin fokozattól, hogy képességeit csak önmaga hasznára fordítja, azaz hiába nagy tudású, nem más, mint egy játékos.A Játék-Admin Szintre azok kerülnek, akik rájöttek arra, hogy valami baj van világgal és feléledt bennük a kockázatvállalás mellett a felelősségvállalás. Képességeiket a világ meggyógyítására, helyreállítására fordítják, bár a külvilágban élnek és azt is tekintik otthonuknak. Mivel itt a tevékenységek széles skálája megtalálható, ezeket nem részletezem, mert ennek is több fokozata van, ahova a rendszer kiosztja őket.A két világ összekeveredéséből adódó problémát a következő módon oldottam meg úgy, hogy a világ komplexitása okán ezek bár külön futnak, mégis egyszerre valósulnak meg. Az első a Holo Játék, más néven a Földi Menny, ahol létezik a szabad akarat döntések formájában. A holo játékoknak egységes keretszabályai vannak, ami igazságossá teszi mindenki számára a játékot. Léteznek nyílt és zárt holojátékok, így lehetővé vált az egymásba gabalyodott eltérő dimenziók szétválasztása és a játék folytatása a világ megsemmisülése nélkül. A második a Holo Film, más néven a Realitás Szimuláció, ami kötött forgatókönyvekre épül és alkalmas arra is, hogy az ide ragadt tudat-töredékek problémamentesen elhagyhassák a fizikai környezetet. Utána fő szerepe az lesz, hogy a szellemi világ lényei biztonságos körülmények között tapasztalhassák meg a fizikai világot. Itt semmi sem történhet véletlenül, ám a folyamat a szabad akarat rendkívül hiteles illúziójával jellemezhető. A harmadik ilyen értelmezési környezet a Holo Show, ahol a két világ lényei összemérhetik ügyességüket, erejüket és képességeiket a sporteseményekhez, vetélkedőműsorokhoz és kiszavazó műsorokhoz hasonlóan.A játékosok játszanak, az admin szint biztosítja a játék kereteit, a játék szint admin fokozataiban lévők pedig a tartalomfejlesztők és a játékvezetők. Az élet egy játék, aminek most röviden ismertettem a működését.

A terv

A harmadik dimenzióban az egyik legerősebb viszonyítási pont az idő. Az idő a harmadik dimenzióban egy folyamatos egyenes vonal, amire mindig az aktuális jelenből tekintünk a múlt és a jövő felé. Ami megtörtént, az már megtörtént és nem lehet rajta változtatni. Ám ha az időre magasabb dimenziókból tekintünk, az olyanná válik, mintha egy filmet néznénk, amit lehet előre és hátra tekerni. Sőt, változtatni is lehet rajta úgy, hogy minden változás a jelenben élők számára frissül és mindig a fix, változtathatatlan arcát mutatja.Ha az idővonalon magasabb dimenziós beavatkozás történik, az létrehoz egy okot, ami az idővonal mindkét irányába hullámzást idéz elő úgy, mintha két fa közé húzott kötélre ütnénk. Ha ez az ok a harmadik dimenzióban lévő megfigyelő szemszögéből a jövőben van, akkor erre a hullámra csak úgy lehet logikusan reagálni, ha létrejön egy második ok az idővonalon, ami értelmezhetővé teszi a 3D-ben az eseményeket. Te a harmadik dimenzióban ezt a második okot fogod az egyetlen oknak tekinteni, mivel a jövőben lévő első ok számodra ismeretlen. Akik a valóságban élnek, azok számára ezek a folyamatok teljesen észrevétlenek lesznek, mert rájuk a harmadik dimenzió szabályai vonatkoznak és az élet nevű játékban a karaktereik is eszerint viselkednek.Akik azonban elkezdenek meditálni, vagy más módon (pl. mások általi beavatással, illetve drogok használatával) kerülnek kapcsolatba a magasabb dimenziókkal, felülemelkednek az 'egy valóság' és az idő korábbi szabályain. Ha a tested a 3D-ben él, ám a tudatod elérte a magasabb dimenziókat, akkor ezek a képességeid az időben érvényesülnek, ami azt jelenti, hogy a szándékaid és céljaid nem csak a jövő felé, hanem a múlt irányába is hatnak, amit így nem fogsz észrevenni, mert a múltban nem tudod, hogy a jövőben milyen szándékaid és céljaid lesznek. Sokszor te magad vagy az, aki ezeknek ellenáll, mert a hologram nem veszi figyelembe a civilizációs és minőségi elvárásaidat, de ezen reményem szerint az ÉlményPark idővel korrigál.

Nem tudom eléggé kihangsúlyozni azt, hogy a kollektív hierarchiák által uralt spirituális tartományok és a mi világunk között mennyi különbség és egyben mennyi hasonlóság van. De két tanácsom lenne, ami a mindenki fejében felbukkanó Segítőkkel kapcsolatos. Ha valamiben egyetértünk, az nem jelenti azt, hogy mindenben egyetértünk. Mivel itt két jellegében teljesen ellentétes világról beszélünk, ez a benne élő lények gondolkodására is igaz, ezért a felek azonos fogalmak alatt akár teljesen mást is érthetnek. Ilyen például a szövetség fogalma, ami nálunk két egyenlő fél akár ideiglenes együttműködését jelenti, ami egy közös cél eléréséig terjed, ám a kollektív világban ők úgy értik, hogy te mindenedet átadva behódolsz nekik, aminek időtartama nem feltétlenül ér véget a jelen életed végén. Ez a legtöbb ember számára nem jelent problémát, ám ha az én célom a világ helyreállítása, nem ragadhatok le azoknál, akik talán részei ennek a problémának, ezért konfliktusok támadtak közöttünk, amikor az azonos fogalmak eltérő értelmezései napvilágra kerültek.Terjedelmi okokból nem tudom teljes egészében felvázolni mindazt, amin keresztülmentem, de pár érdekes gondolatomat megoszthatom a világgal. A holografikus gondolkodás szinte teljes egészében megfelel a mágikus gondolkodásnak. Amikor te eltervezel valamit, az úgy néz ki, hogy megfogalmazod magadnak a célt és a jelenből indulsz oda, átjutva az akadályokon. A mágikus gondolkodás is a célt fogalmazza meg, ám az már létre is jött, már csak az a kérdés, ki és hogyan valósítja meg. Mivel a 3D fölötti világ már kollektív, az egyén személye nem igazán számít, csak az, hogy a célt valamelyikük elérje. Amikor valaki arról beszél, hogy ő egy kiválasztott, olyasmi csak akkor létezik, ha a kollektív lény kedvezni akar a kedvenceinek. Ugyanis a Jel mindenki által érzékelhető, ám csak kevesen indulnak el azt követve, mert a legtöbb ember felülbírálja azt olyan okokra hivatkozva, hogy ez hülyeség, ilyesmi nem létezik, hogy fogja eltartani a családját, dehogy fog ő lemondani a céljairól és arról, amit addig elért. Akik tehát elindulnak ezen az úton a bennük megérzések formájában felbukkanó Jelet követve, azok mind az átlagemberektől eltérő, tehát a társadalom által megbélyegzett emberek.A mélytransz elég messze van a fizikai síktól, ami azt jelenti, hogy minden ismeretlen a másik felé és ilyen az idő is. Felhívnám a figyelmet arra, hogy aki nem tapasztalta meg a mélyebb tudatszinteket, szavakban nehezen körbeírható az, amilyen rálátása lesz az embernek a dolgokra. A két agyfélteke egyszerre működik, megérkezik a gondolataimba a helyzet, benne a problémával és van úgy 10-20 másodperce a rációmnak arra, hogy kitalálja a megoldást. Aztán jön a következő probléma, majd a következő és ez így megy évekig 0-24-ben, kisebb-nagyobb szünetekkel, amikor más tudatszintek ugranak be. Ha ezt Tibetben végeztem volna, eltekintve attól, hogy esetleg rám tör a kínai titkosszolgálat, szakértő közeg vett volna körül, ám ezt Budapesten csináltam, ahol csak egy dilinyós meditáló ezós voltam, akinek nincs pénze, tehát nem fontos. Teljesen más közeg, mint Tibet, annyira, hogy ki kellett hozzá fejlesztenem egy ébertransz nevű technikát, amiben úgy tudtam kinézni és viselkedni, mint egy 'normális ember'. Tudtam boltba járni, ügyeket intézni, miközben az agyam majd teljes kapacitással a mélytranszban járt.A történet innentől két szálon fut tovább. Az egyik a föntről érkező tudatom, a másik a lenn lévő testem, akinél az ellenséges megszállás lett a hazai pálya. A nagy félreértések sorában ezzel elérkezett egy új fejezet. A kollektív megszállók ugyanis a megszállás végét tekintik győzelemnek, nálam viszont akkor indul csak a harc, ugyanis a megszállással még meg kell várnom azt, hogy mit is akarnak csinálni, mert a képben mindig benne kell, hogy legyen az, hogy baráti megszállásról van szó, amiben tényleg segíteni akarnak. Ahogy bebizonyosodik az ellenséges megszállás, akkor kezdem a műveleteimet, ami az elején még lassú folyamat volt, de a folyamatos fejlesztések után ma már elég gyorsan megy. Hiába volt rajtam a megszálló, aki látta a gondolataimat, egy szót sem értett abból, amit a fejemben történt, mert menet közben átálltam az informatikai gondolkodásra. Ha egyedül vagy egy lehetetlen feladattal és tudod, hogy a világ egy hologram, megfelelő kreativitással át tudod magad állítani egy teljesen más gondolkodásra. Innentől az angyalok szerverekké váltak, amiket programozni lehet és rájöttem arra is, hogy az elmém képes erre. Itt is ér véget a történet második része.Amikor magasabb dimenziós témák kerülnek szóba, az ember mindig beleütközik abba a dilemmába, mennyit mondjon el róluk, mert alacsony látószögön nem lehet megérteni a magasabb látószöget. Meg lehet tenni, hogy az ember könyvet ír, frázisokat fogalmaz meg, ám azok akkor is csak akkor telnek meg a mondanivaló tartalmával, ha a befogadó agy oda fejlődik. Úgy is mondhatnám, ha nem akarom hülyének nézni az embereket és mindent leírok, akkor az emberek fognak hülyének nézni engem, mert olyan dolgokat olvasnak, amik kívül állnak az addigi világképük határain. Tehát vagy elhiszik, amit mondok tulajdonképp bizonyítás nélkül, vagy az egyetlen számukra logikus következtetésre jutnak, hogy bolond vagyok. Létezik még egy vékony vonal, hogy bennem fognak hinni függetlenül attól, mennyit értenek és attól függetlenül elértük a valláshatárt, hogy jómagam távol állnék tőle. Amikor a szektákat tanulmányoztam, egy megdöbbentő következtetésre jutottam. A legtöbb esetben ugyanis a mesternek esze ágában sincs szektát alapítani, a tanítványainak azonban igen. Ha a mester figyelmét a szellemi síkok felé fordítja, lényegében kiszolgáltatottá válik a környezete felé, mert gondoskodni kell róla. Ez pedig hatalom a mester felett és azok felett, akik később érkeznek. Amikor tehát a spirituális hatalom kérdése felmerül, a legnagyobb veszélyt azok az alacsony látószögű emberek jelentik, akik úgy tesznek, mintha mindent értenének.A kapacitásomat meghaladó feladatokhoz segítségül hívtam az informatikai gondolkodást, ugyanis ha a világ egy holografikus videojáték, akkor a helyreállítása sem más, mint programozói feladat. A hologram egy rendkívül rugalmas környezet, amiben nincsenek kompatibilitási problémák. Az általam kifejlesztett precíz álmodás lehetőséget adott arra, hogy a sok külön futó feladatot összevonjam és az ezekből kialakult rendszer felvette egy holo operációs rendszer képét, aminek az ÉlményPark nevet adtam. Mivel szeretem a címben kifejezni a legtöbbet, ez a név nem a Föld, hanem a szellemi síkok felé ad egy lényeges információt, hogyan is lenne célszerű a fizikai síkra tekinteni. Ugyanis a szellemi világ számomra valamilyen eddig még ismeretlen okból kifolyólag úgy gondolja, hogy a fizikai sík egy börtön, alvilág és az lenne nekünk a legjobb, ha exportálnák ide a társadalmi rendszerüket, ami egyenlő az egész napos imádkozással egy olyan vallási diktatúrában, amit teljes egészében ők uralnak. Illetve pontosítok, mert nem a szellemi világ ilyen, csak egy olyan társaság, akik fejükbe vették ezt a célt, ám a 3D idővonala miatt nehéz lenne megérteni a Földre érkezésük módját. Eddig akadálytalanul haladtak a szakrális csatornán, ám szembe találkoztak velem, akire nem nagyon hatnak a 'Mennyei Atya' féle formulák. Nézzétek meg a Csillagkapu sorozatot, rengeteg információ van benne szórakoztató formában.A terv tulajdonképp az, hogy a fizikai síkon bekövetkező anomáliára ne problémaként, hanem lehetőségként tekintsünk. De ehhez valakinek egyszer meg kellett csinálnia mindent, amit én az elmúlt 20 évben elvégeztem. Ugyanis a problémák megoldásához először meg kell érteni, majd meg kell tudni fogalmazni a problémát, amire csak az a gondolkodás képes, amivel a rációt használó, intellektussal rendelkező földi ember rendelkezik. Azok közülük, akik nem borulnak le olyan lények előtt, akikről semmit sem tudnak és rendelkeznek azokkal a paraméterekkel, amik között nincs ott az előzetes tárgyi tudás. Inkább olyan emberi tulajdonságok, amik hogy-hogy nem, a populista világokban megvetendőekké válnak. Figyelem! A populizmus maga az Ori/Oráj! Felbukkanása egyszerre elégíti ki a játék majdnem összes feltételét. Azonnal lecsaptam őket, ám ez nem jelenti azt, hogy minden azonnal megváltozik, mert vannak dolgok, amikhez idő kell. Kalandra fel!

Multiplex Vetítés

Feltételezhetően mindenki látott már olyat, hogy a nagyobb bevásárlóközpontokban nem csak egy mozi található, hanem külön termekben több is. Ezt nevezik multiplex mozinak. Ugyanerről lesz most szó, csak a mozik helyén egy-egy valóság található. A világ csodái között az egyik az, ha ezt a munkát végzed meditációban, sok problémára ott a megoldás a szemed előtt a külvilágban.Az átlagember a valóság ereje miatt az azon túlívelő dolgokat lehetetlennek, bolondságnak, valószínűtlennek tartja és ezek egyike a több valóság kérdése. Bár a tudomány elméletben igazolta a multiverzum létezését, a szemünk előtt lévő bizonyíték híján ez megmaradt a matematikai bizonyítás szintjén. Attól függetlenül, hogy minden ember látta már ezt bizonyítva, mégpedig álmában a harmadik szemével. Így a harmadik szem létezését is bebizonyítottuk, mert amikor alszol, akkor sincsenek nyitva a szemeid, mégis látsz képeket. Bár a harmadik szem alatt nem csak a vizuális dolgokat értjük, hanem összességében a spirituális látást, azaz a megérzéseket, sugallatokat, gondolatkommunikációt is, innen érthető meg a legjobban az, mint jelent az 'ébren álmodó' kifejezés. Ugyanis ezek az agy módosult tudatállapotba helyezésével ébren is elérhetők.A multiverzum elmélet lényege az, hogy a mi valóságunk mellett léteznek párhuzamos valóságok, ahol a miénkkel azonos szintű, teljes értékű valóságok találhatók. Amik között portálokon át közlekedni is lehet. Az ezoterikus irodalomban nagyjából mindenki egyetért azzal, hogy ilyen párhuzamos valóságok a miénkből is nyílnak, amikor életedben elérsz egy olyan élethelyzethez, amiben döntened kell. Döntesz valahogy, ám a többi döntési lehetőségtől sem esel el, azok párhuzamos létsíkokon is megvalósulnak. A meditációimban ezeket a kérdéseket is megfigyeltem és sokat tanulmányoztam. Olyan részletességgel, amit itt nem áll módomban kifejteni, de az álomkutatás és a halálkutatás is szerves részét képezte. Ezek nélkül a kutatások nélkül lehetetlen lett volna megoldást találnom arra a problémára, mi van akkor, ha egy vitában mindkét félnek igaza van. Mi van akkor, ha ütközésben kerül két, eltérő időléptékű igazság? Hogyan teszel igazságot az ilyen problémákból eredő vitákban, ha csak egy valóság áll a rendelkezésedre? Úgy, hogy ne csak egyetlen valóság álljon rendelkezésre és akkor mindenki győzhet.Ha erre a feladatra nekem csak egy valóság állna a rendelkezésemre, az lehetetlen lenne. Így is tele lesz ez a művelet az alacsony látószögű emberek számára érhetetlen, a tudomány számára megmagyarázhatatlan eseményekkel. Ám minden csoda három napig tart, az élet megy tovább és az emberek lassan elfejetik. Most pedig ismertetem az emberi tudat új felépítését, más néven a Multiplex Vetítést.

Képzelj el egy henger alakú toronyházat. A sok emelet képviseli az alsóbb- és fölsőbb világokat. Ha a hengerre felülről nézel, egy kört látsz, ahol a 360° lehetőséget ad arra, hogy minden irányzat helyet kapjon benne. Úgy, hogy a középponttól való távolság is súlyozni tudja egy adott szinten belül a minőséget. Minden embernek van egy saját világa és megjelenési joga meghatározott közös valóságokban, így a fejlődés egyéni és interaktív útjai is rendelkezésükre állnak. Az emberi tudat új felépítése azt jelenti, hogy ebbe a rendszerbe szervezzük a tudatpozíciókat. Mivel mindenkit állandó külvilág vesz körbe, ez a folyamat a hétköznapi valóság szintjén nem érzékelhető.A hologram jellegzetessége olyan, mint egy szimuláció, ahol a valóságot és az anyagot létezőnek érzékeljük. Szívesen idelinkeltem volna, ám eltűnt az internetről az az anyag, ami egy olyan hipnózis kísérletről szólt, ahol a hipnózisban lévő kísérleti alany elhitte, hogy a kezében lévő érme egy izzó fémdarab... és megégett a keze. Mivel ez a valóság szabályai szerint lehetetlen, maga a kísérlet az objektív valóság cáfolata is egyben, de nem a hologram-világkép cáfolata, ahol a valóság létezik, ám másképp írja le. A keleti filozófiák és nyugati spirituális irányzatok szerint a valóság nem létezik, az csak egy illúzió, ami igaznak mondható akkor, ha igaznak fogadjuk el azt az állítást, hogy egy számítógépes kalandjáték elemei sem létezők. Ha a számítógépes kalandjátékok elemei bizonyos értelemben létezők, hiszen egy meghatározott dologról beszélünk, amivel játszani tudsz, akkor a valóság is létezik ebben a bizonyos értelemben. Pont úgy, ahogy a számítógéppel készült művészet és a CGI is létezik, bár konkrétan nem tudod a kezedbe fogni. A minket körbevevő valóság tehát egy díszlet, egy játéktér, ami meghatározza a lehetőségek elérhetőségének jelen képességét.Innentől sok olyan dolog, ami a misztikum területe volt, megmagyarázhatóvá vált. Az előző és következő életek, a spirituális látás, a borrá váló víz lehetségessé válnak a holografikus világképpel, ahol a tudatpozíció mellett a tudatszint is nagy szerepet kap. A tudatpozíció azt jelenti, nem ott vagy, ahol a tested, hanem a tested van ott, ahol a tudatpozíciód, aminek jellemzőit a környezeted viselkedése vetíti rád. A tudatszintet ennek a képzeletbeli toronyháznak az emeleteihez lehetne hasonlítani, míg a minőségedet a szinteken belüli elhelyezkedésed mutatja. Fentről nézve minden külvilág csak egy pálya, aminek fontosságát messze felülírja a tudatpozíció, míg lentről nézve csak a külvilág látszik, aminek fontossága felülír minden mást.A vetített hologramok, vagy karma-vezérelt emberek eredeti célja az volt a hologram-játékban, hogy a játékos-szereplők köré élő díszletet vetítsen. Például ha egy teniszstadion a játéktér, ők a tapsoló nézők. Ezt a játékot teljesen félreértő szellemi lények úgy látták, hogy itt van rengeteg lélek nélküli lény, akiken segíteni kell és megkezdték a megszállásukat. Amikor ezzel a problémával szembesültem, figyelembe kellett vennem sok olyan tényezőt, amik nem tették lehetővé azt, hogy a helyzetet visszaállítsam. De úgy, hogy kielégítsem azt az elvárást, hogy az eredeti állapot is helyreálljon. A mai világunk egy olyan anomália, ahol több dimenzió akadt össze a 3D frekvenciáin, ezért van itt ennyi rassz, ennyi kultúra, ennyi civilizáció, ennyi egy-isten. Ha az eredeti állapotot kellene helyreállítanom, az egyenlő lenne a világvégével és kitörölném azt az Értéket, ami ennek az anomáliának köszönhetően jött létre. Ezért a világot gyakorlatilag átmásoltam egy magasabb dimenziós 3D szimulációs környezetbe és megszüntettem a helyén az anomáliát úgy, hogy ezt az átlépést senki sem vette észre.Mivel a fő feladatom a hibák kijavítása mellett a fejlesztés, a helyzet lehetővé tette azt, hogy a sok nehézséggel együtt élő világ-szerkezetet kicsit átalakítsam úgy, hogy ha egyedül kellene lennem a világban, azt se venném észre. Hasonló elven működik az Ítélkezés valósidejű tudatpozíció mozgatása, csak itt a vetítés forrása mozog úgy, hogy az eredmény az én világomban élővé válik. Amikor egy ilyen vetített hologram élőként viselkedik, az tényleg élő olyan értelemben, hogy az ő világában történő megnyilvánulásai átvetülnek az enyémbe és fordítva. Mivel az élő jelleg a kollektív tudat okán válik élővé, azt pedig nem köti a valóság, az álom szinte korlátlan formában és időkeretben teszi lehetővé a mások világaiba vetítést. Emögött pedig egy olyan login-rendszer áll, ami figyelembe veszi az egyéni célokat, egyéni feladatokat a kollektív célok és feladatok mellett.Mivel sem az átállás, sem az ÉlményPark élesítése a 3D-ben nem észrevehető, a világ nézőpontjából semmi sem változott. Sokkal nehezebb a rugalmasságot nem kedvelő és a szocialista nagyvállalatok szellemiségéhez hasonló angyali világot rávenni arra, hogy a fizikai sík fölötti multiplex rendszerhez illeszkedjenek. Az angyali világ értelme nem logikai alapú, ezért a legegyszerűbbnek gondolt rész, azaz csak átlibbennek az állandó panaszkodásból a jól működő környezetbe, nos ez az egyik legnehezebb feladat. Mivel ezeknek a lényeknek hiányzik az egyéni tudatuk, ami minket gyakorlatilag felnőtté tesz, olyanok, mint a hisztis, neveletlen kisgyerekek. Én nem vagyok képzett óvodapszichológus, ezért csak bízom abban, hogy egyszer előkerül egy előttük nem leboruló értelmes szakember, aki ezt nálam eredményesebben csinálja. Mert nem könnyű balra nézve ezeket az érzékeny lelkű lényeket játékosan a változás irányába terelni, míg jobbra nézve ezzel egyidőben tűzharcban állni az ide behatolni kívánó mindenféle entitásokkal, közben lefelé nézve a saját anyagi helyzetemen változtatni.Az ÉlményPark ideérése annyiban mindenképp könnyebbséget hoz, hogy a teljes folyamatot holoprogramok vezérlik, amik nem is igényelnének emberi beavatkozást. Bár sikerült ezekbe a programokba némi kreativitást csiszolni, azért örülnék az ide csatlakozó embereknek, ám ez nem könnyű a szigorú személyzeti politika miatt. Az én műveleteimben való részvételt ennek a személyzeti politikának megfelelés jellemzi annak figyelembevételével, hogy az Admin-Játék Szint kivételével élesen elkülönül egymástól az admin és a játék szint, ám oda csak az admin-admin szintről lehet (olyan 20-30 év után) bejutni. Akiket a játék vezetés, a rendszer és az irányítás érdekel, ők csak egy irányba tudják ezeket a funkciókat elérni: önmagukban befelé. Ám vannak olyan feladatok, amik a játékban teljesíthetők. Ezek a külvilágban zajlanak úgy, hogy valaki megérti a weboldalaimon található információkat és már benne is találja magát. Mivel a beállítások jól működnek, nem kell hozzá sem az engedélyem, sem az én dicsőítésem. A játék maga tartalmazza az oktatóanyagot és a tanulnivalót, azaz velem személyesen csak a saját játékom részeként lehet érdemi kapcsolatba kerülni.Összefoglalva a multiplex vetítés az azonos minőségű és jövőképű embereket rendezi azonos valóságcsomókba. Mindenkinek van egy saját világa, ami valamelyik valóságcsomó valamelyik szintjének valamelyik pozíciójában található. Ha fejlődsz, feljebb lépsz, hanyatlás esetén pedig lejjebb kerülsz. A tudatpozíciós utazások álomban, illetve a halállal zajlanak. Onnan veszed észre, hogy odaértél, ha úgy látod, hogy győztél és otthon érzed magad. 3D-ben a mában az egész folyamat még csak most kezdődött és van itt még valami. Még soha senki nem csinált ilyen tudatrendezést egy fergeteges show keretében, amiben átélhető a Szellem és a Lélek aspektusainak ilyen széles spektruma.