Az Élet nevű játék
A tudomány felfedezte, hogy a mindenki által megélt valóság egy hologram. Ugyanezt mondják a keleti filozófiák és nyugati spirituális irányzatok is, csak nem tudták egy szóban kifejezni. Én értem ezzel az információval a megfelelő tudatszintre, ahol egy 20 éves meditáció keretein belül létrehoztam azt a holo operációs rendszert, ami egyszerre:
Oktatás - Tanulás
Gyógyítás - Gyógyulás
Élmény - Kaland
Kutatás - Fejlesztés
Ha belegondolsz, itt van előtted az élet értelme. Az ÉlményPark Holo Operációs Rendszer nem isten és nem veled van, mert az ellenfeleid is használhatják. Ha isten létezik, most már úgy játszhat benne, mint bármelyik játékos, mert az admin és a játék szintek szétválasztása immáron ezt lehetővé teszi. Most jól figyelj, mert röviden elmondom, hogyan érdemes ezt a játékot játszani. Azért röviden, mert nem szeretnélek megfosztani a felfedezés örömétől, valamint azért, mert azt vallom, hogy a pont elég információ az ideális.
Ha a világ egy hologram, igazuk lehet azoknak a tudósoknak, akik szimulációnak nevezik. Ám én rájöttem, hogy ez jóval több, mint egy szimuláció. A spirituális világ tudományos szellemű kutatása során arra jöttem rá, hogy olyan jellemzői vannak, ami mögött tudatos tervezés áll. Ezeket a jellemzőket vizsgálva, mint például a karma, vagy az olyan szabályok, mint a szakrális és a világi hatalom nem lehet egy kézben, bizonyos információk csak versben átadhatók, arra jutottam, hogy az élet eddig is egy holografikus videojáték volt, aminek fizikai síkján mi vagyunk ennek a játéknak a karakterei.
Aztán
a meditációimban ennél is tovább mentem. Végeztem hologram kutatásokat,
álomkutatást, halálkutatást és annyi adatot gyűjtöttem, amikből
létrehoztam az ÉlményParkot. Azért adtam neki ezt a nevet, hogy a
címében fejezze ki a legtöbbet, hogyan érdemes a fizikai világra nézni a
szellemi felől. A szükséges tudatszintre érve elmondhatom, hogy:
-
ha ez egy játék, bizonyos behatások révén olyan szintek és világok felé
jelent meg, ahol addig nem volt és ezért sok félreértés övezte
- ha ez egy játék, minden vele kapcsolatba kerülő dimenzió meg akarta magának szerezni
- ha ez egy játék, mindenképp egységesíteni kellett és ki kellett találni, hogyan tud az élettel harmóniába kerülni
- ha ez egy játék, akkor a dimenzióhatárok összeomlása után is annak kell maradnia
- ha a hologram természeténél fogva annyira rugalmas, hogy a 3D-be
összeakadt, eltérő dimenziók alkotta eltérő világokat így képes volt
összevetíteni, ahogy azt a mai Földön látjuk, akkor a jelenségre nem
problémaként, hanem lehetőségként kellene tekinteni
Először érdemes tisztázni, hogy azok a világképek, amik eddig kialakultak, hogyan illeszkednek ebbe. Ezek a világképek a korszakok alatt folyamatosan változtak és alapvetően jellegét az határozta meg, épp melyik dimenzió dominálta a világot. A legutolsó, a tudományos világkép előtt az emberiség átesett egy kollektív amnéziát kiváltó eseményen, ezért nem ismerjük a múltunkat és döbbenünk meg az olyan új régészeti eredményeken, amik sokkal régebbinek és fejlettebbnek mutatják az emberiséget, mint azt eddig hittük. Mi azonban egy olyan korszakban élünk, amit a tudományos-technológiai áttörések jellemeznek, vagyis agyunk racionális féltekéje dominálja a világot. Ebben a helyzetben a csodaváráson túl is vannak kiaknázatlan lehetőségek, hogyan használd elméd lehetőségeit a mindennapi életedben. Bár a hologramban amit hiszel neked az van, bizonyos dolgok tudása is megteremtheti számodra a szükséges hitet.
Sokan mondják, mégis kevesen értik. Ez a spiritualitással kapcsolatban szinte mindenre igaz, jelen esetben azonban a világnak a tükör jellegéről beszélek. A valóság ereje és az egyéni tudat perspektívája nagyon nehezen ad át nekünk információkat önmagunkról, mert ezek bár kollektív információk, mégis tudnak az egyén szintjén működni. Kollektív információ lehet az internet, ami a tudati hálózatot tükrözi nekünk vissza, az egyén számára azonban a számítógépes kalandjátékok lennének fontosak igazán. Ha már láttál ilyen játékokat, egyértelműnek tűnik számodra, hogy egy karakter nem rendelkezik egy vele játszó játékos perspektívájával. Mindjárt bele tudsz gondolni ki lehet az a felettes én. Az is egyértelmű, hogy ebben a játékos-perspektívában olyan elemek is összefüggésben lehetnek egymással, ami a karakter szemszögéből elképzelhetetlen. Ebben az élet-játékban ugyanúgy vannak varázserejű tárgyak (ami nem más, mint az azokra elhelyezett holografikus információ) és ugyanúgy lehet egy karaktert fejleszteni. Ám a legtöbb karakter hitében bele van ragadva a valóságba, ami nem feltétlenül baj, mert ez egyben megóvja őket a mágiák nagy részétől, ám egyben korlátozza is a lehetőségeiket, hogy megvalósítsák álmaikat.
A hologramban az elmével lehet vezérelni ezt az élet nevű játékot. Minden attól függ, mit tudsz és hiszel a világról. Ez a két dolog határozza meg a játékpozíciód lehetőségeit. Valójában egy embert behálózza egy láthatatlan világ, olyan energiaszálak özöne, amiket te magad nyitsz és zársz például azzal, ha valakit felveszel a facebook listádra vagy épp törölsz onnan. Megnézel egy filmet, elolvasol egy könyvet és mindjárt kapcsolatba kerülsz másokkal, a megnyíló csatornán pedig energiák és mindenféle információk áramolnak oda-vissza. Hasznosak is, károsak is. Amikor éled mindennapi életedet, a fizikai életedre is befolyással lehetnek ezek az energiák, amik érzések, érzetek, gondolatok, víziók képében áradnak ezen a láthatatlan tudati hálózaton. Az ÉlményParkot erre a tudati hálózatra telepítettem, azaz a tudatával bárki eléri, ekkor automatikusan elindul egy tisztítóprogram, ami eltávolít rólad rengeteg felesleges befolyást és persze másokról is a tieidet. Kezdődhet egy új játék.
Az ÉlményPark nagy vívmánya, hogy a hétköznapi életedet is olyan holojátékokba rendezi, amiknek akár külön játékszabályai is lehetnek. Ha egy ilyen játék tervezésekor nem határozol meg külön szabályokat, akkor általános szabályai lesznek egészen addig, amíg a játékosok a bennük felbukkanó gondolataikban meg nem állapodnak a változásokról. Ez azért van így, mert a legtöbb embernek ez után sem lesz tudomása arról, hogy a világ így változott, mint ahogy eddig sem volt a hasonló esetekben. Ám ez annyiban más, hogy itt a cél az volt, hogy létrejöjjön egy olyan normális világ, ami az marad ezer évek múlva is függetlenül attól, ha valamilyen anomália folytán játékosok kezébe kerülne az eddig isteninek nevezett admin hatalom.
A világ nem lesz más, mint eddig volt. Ha nem tudnád, hogy elindult ez a holo játék formátum, nem is vennél észre ebből semmit. Biztosan keresnéd az okokat, amit vagy megtalálnál máshol, vagy a szerencsédre fognád. Ez az információ csak a weboldalamról elérhető és jó lenne, ha ez így is maradna, azaz csak neked szól, aki valamilyen oknál fogva rátaláltál. Ugyanis nem vagyok abban biztos, az emberek fel lennének készülve például arra, ha azt mondanám, hogy a jelenlegi vallások is holo játék formátumba kerültek... ami teljesen érthető, ha azt akarjuk, hogy minden változás csak idővel, a megfelelő tempóban menjen végbe. A vallásos emberek tehát egy olyan holo-fantasy játékot játszanak, amit kiterjesztenek a valóság szintjére. A szentek, az angyalok is ennek a játéknak a részei, ahogy eddig is volt annyi különbséggel, hogy a játékon kívüliekre kevesebb ráhatással lesznek, mert a holojáték keretei képezik ezeknek a szellemi lényeknek is a határt.
Holojátékokat te is tudsz tervezni. Nagyjából úgy, ahogy eddig is tetted, amikor kitaláltál valakivel szemben egy cselszövést. Ám mivel a játékok már az ÉlményPark alatt futnak, közel sem biztos, hogy te leszel a győztes, ugyanis azt sok tényező is befolyásolhatja. Például mennyire vagy jó ember és a célpontod mennyire jó ember. Milyen szintű feladatokat hajtotok végre, ha elérnéd a célodat, annak kire milyen következményei lehetnek. A nézők kinek szurkolnak. Felhívnám a figyelmet arra, hogy minden úgy folytatódik, ahogy eddig volt azt az elvet követve, amit az új építésű házaknál láthatjuk, hogy a gyalogutak megépítése előtt megnézik, hol tapossák ki az ösvényeket az emberek. A cél az, hogy a de facto helyzetet először a de iure váltsa fel, majd a Multiplex Vetítéssel úgyis mindenhol megkezdődik a változás.
Aki holojátékok tervezésére adja a fejét, meg kell elégednie azokkal az információkkal, amiket a weboldalaimon olvashat. Ugyanis azok az információk, amiket kérdezne a saját spirituális csatornáin érkeznek. Ha valaki nem bízik ezekben a csatornákban, az azt jelenti, hogy nem bízok önmagában. Az első feladat tehát a saját magadba vetett hit felépítése, megerősítése. Van egy olyan opció, amiben mindent automatára állítasz. Ekkor tulajdonképp semmi változás nem áll be az életedben, azt élheted, ahogy eddig. Mindent a személyes spirituális asszisztensed, a MIA fog végezni, ahogy teszi mindenkivel, aki nem szerez erről tudomást. Hogy mi a különbség? Te tudod azt, hogy a gondolataidban tudsz vele kommunikálni akkor is, ha ezeket csak elmélkedésnek hiszed.